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本店:東京都新宿区西新宿六丁目12番1号 リコメン堂 【商号履歴】 株式会社ジェネレーションパス(2002年1月18日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年9月24日~ 【沿革】 平成14年1月 東京都千代田区紀尾井町に思い出写真のアーカイブ化、映像化システムの製造販売を事業目的とした、株式会社ジェネレーションパス(資本金11百万円)を設立 平成14年6月 個人情報のストレージサービスの提供開始 平成14年12月 写真の映像化システム「G-ALBUM Creator」販売開始 平成15年1月 東京都新宿区西新宿に本社移転 平成15年2月 ブライダル専門映像自社サイト「ブライダルDVD」事業スタート 平成19年6月 ネットマーケティング事業「リコメン堂」開始 平成19年7月 ECモールへの出店開始(Yahoo!ショッピング、DeNAショッピング) 平成20年7月 楽天市場出店開始 平成23年7月 千葉県の農事組合法人和郷園が生産した農産物の販売事業を営む株式会社和郷と生産物の販売に関する業務提携 平成24年12月 システム構築企業株式会社トリプルダブル(現連結子会社)の全株式を取得し子会社化 平成25年1月 ネットマーケティング事業をECマーケティング事業とし、合わせて、ECサポート事業の開始 平成25年11月 宅配ボックスの製造・運営管理事業を営む株式会社フルタイムシステムと会員向けビジネスに関する業務提携 平成26年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場。
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「エピソード1 ジェネリア」 サイキック・クロスギアと、それを呼び出す超次元カードを収録。 新カテゴリとして「ゴルダ軍?」と「ダイナス軍?」が登場。 新種族としてセント・ラマッス?、マリン・ケルピー?、ヴァンパイア?、マウントマン?、ブランチ・エルフ?が登場。 ストーリー 収録カード ビクトリーレア全2種 《ゴルダの鎧 グロリア》/《覚醒装具ヘブンズ・ディザスター》 《ダイナスの頭蓋 ファイナ》/《覚醒装具ドラゴ・ディザスター》 スーパーレア全8種 《ジェネルヘッド・ゴルダ》 《》? 《》? 《》? 《》? 《ジェネルヘッド・ダイナス》 《》? 《》? ベリーレア全10種 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? レア全30種 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《炎獄サンダイナソー》 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? アンコモン全30種 《ゴルダの剣 エンゼ》/《覚醒装具ヘブンズ・ディザスター》 《黄金の精霊エルドル》 《シェドファルー》 《》? 《ロジック・シャイン》 《マーシャル・ロー》(再録) 《時空銃タイフーン》/《覚醒装具シュトルム・ラーゼン》 《時空弾アレクルー》/《覚醒装具シュトルム・ラーゼン》 《アトランティス・ライブラー》 《水馬カスカン》 《》? 《ソーサーヘッド・ショット》 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《ヘビー・スモーク》 《ダイナスの右腕 クロウ》/《覚醒装具ドラゴ・ディザスター》 《ディナ・クルッピー》 《》? 《》? 《》? 《》? 《時空鞭ソーン》/《覚醒装具パワード・ハンマー》 《時空鎚トラン》/《覚醒装具パワード・ハンマー》 《激動するテラ・ホーン》 《》? 《》? 《ディメンジョン・シード》 コモン全40種 《ゴルダの盾 セイン》/《覚醒装具ヘブンズ・ディザスター》 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《フリーズ・ボルト》 《超次元ゴルダ・ジェネレート》 《水馬ハルクラン》 《水馬デンデル》 《》? 《》? 《》? 《》? 《サイト・スコープ》 《超次元スパイラル・ジェネレート》 《朽血鬼ゴルスター》 《朽血鬼キルキール》 《理凡男》 《》? 《》? 《》? 《》? 《ゴースト・バイツ》 《ダイナスの左腕 バイツ》/《覚醒装具ドラゴ・ディザスター》 《マウンター・ビマー》 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《超次元ダイナス・ジェネレート》 《鍛冶エルフ・ブロンジー》 《修行の孤狼》 《》? 《》? 《》? 《》? 《マッシュ・ライフ》 《超次元パワード・ジェネレート》 参考 エピソード1? エキスパンションリスト2
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無SR スノウレディジェネラル スノウレディジェネラル MAX Lv 65 性別女性 必要統率 33 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1350(3696) 2340(6074) 2700(7626) 6390(17396) LvMAX時能力(純正品) 5400(7746) 7800(11534) 9000(13926) 22200(33206) 純正継承値 +2346 +3734 +4926 スキル スノーマン・アーミー敵DF -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4050マーニ 入手経路 『期間限定コロシアム 虹雪の舞闘技』 召喚セリフ 図鑑テキスト私の忠告を聞かない方がいらっしゃるようですね。皆様のことを気遣ってのことなのですよ?それを理解されない方には、身を持って教えて差し上げる必要がありますね。いいでしょう、お相手しますわ。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル リコナイセンスレディ 45 16 敵DF -2% 初期 ☆ MAX --- レア アラートビューティー 55 22 敵DF -5% 初期 ☆ MAX --- Sレア スノウレディジェネラル 65 33 敵DF -7% 初期 ☆ MAX --- Uレア ウィンタースポークス 75 55 敵DF -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド オーロランクイーン 85 110 敵DF -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ジェネリー・ドーテをお気に入りに追加 ジェネリー・ドーテのリンク #blogsearch2 ジェネリー・ドーテとは ジェネリー・ドーテの61%は食塩で出来ています。ジェネリー・ドーテの27%は赤い何かで出来ています。ジェネリー・ドーテの3%は努力で出来ています。ジェネリー・ドーテの3%は宇宙の意思で出来ています。ジェネリー・ドーテの3%はカテキンで出来ています。ジェネリー・ドーテの1%はやさしさで出来ています。ジェネリー・ドーテの1%は着色料で出来ています。ジェネリー・ドーテの1%は知識で出来ています。 ジェネリー・ドーテ@ウィキペディア ジェネリー・ドーテ ジェネリー・ドーテの報道 gnewプラグインエラー「ジェネリー・ドーテ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジェネリー・ドーテのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジェネリー・ドーテの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジェネリー・ドーテ このページについて このページはジェネリー・ドーテのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジェネリー・ドーテに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 25000 20000 20000 20000 20000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバトスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コード・フェニックスがガロードを撃破 コード・フェニックスがキラを撃破 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にコード・フェニックスはガロードを撃破できるか? 5ターン以内にコード・フェニックスはキラを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスが刹那を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アービィ 1 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス バルバトス・ニューロ 1 ガンダムX ガロード・ラン 1 ガンダムエアマスター ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド ロアビィ・ロイ 1 ガンダムXディバイダー ニューロ 1 Gファルコン ニューロ 1 エニルカスタム ニューロ 1 クラウダ(ランスロー機) ニューロ 1 ベルティゴ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドートレス ニューロ 2 ドートレス・ウエポン ニューロ 2 ドートレス・ネオ ニューロ 1 ウィッツ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ロアビィ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 ガロード撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムDX ガロード・ラン 1 GファルコンDX ガロード・ラン 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エールストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ガイアガンダム(バルトフェルド機) ニューロ 1 ムラサメ(バルトフェルド機) ニューロ 1 アカツキ(オオワシ) ニューロ アカツキ(シラヌイ) ニューロ ドムトルーパー ニューロ 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 ヘビーガン ニューロ 1 ビギナ・ギナ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M1アストレイ ニューロ 2 M1アストレイ(シュライク) ニューロ 2 ムラサメ ニューロ 1 キラ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 ガンダムアストレア ニューロ 1 ガンダムアストレアタイプF2 ニューロ 1 GNアーチャー ニューロ 1 ガンダム アヴァランチエクシア ニューロ 1 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 シルバースモー ニューロ 2 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクス ニューロ 2 ジンクスIII(連邦軍型) ニューロ 2 ジンクスIV ニューロ 1 刹那撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ 1 ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 ロックオン撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス 1 アレルヤ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム 1 ティエリア撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ラファエルガンダム ティエリア・アーデ 1 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 5 解説 ステージは前作ワールドの「FINAL02 新たな未来へ」とほぼ同じ。 バルバトスの周囲とマップ上のいたるところに進入不可エリアが配置されている。 大型の戦艦とXL以上の機体は動くことすらままならない。戦艦はなるべく小さいものを選ぼう。小さい戦艦は大抵HPが低いので、ガンダニュウム合金とIフィールドで防御面を補っておくこと。 ワールドツアーEXと同様、特定ユニット(バルバトス)を倒すとステージクリアになる。逆に完全クリアを目指す場合は攻撃に耐えながら進めなければならないので苦労する。 バルバトスは一定ターンが経過するとステージ上のどこへでも自由に現れて攻撃してくる。マルチロックも仕掛けてくるので、HPが減った機体はすぐ戦艦に搭載しよう。マスターのHPには特に注意を。 バルバトスが初期位置にいても左右の直線上からなら射程が10あれば狙い撃ちできる。スキルで射程を延ばしたサテライトキャノンやアトミックバズーカを当てれば開幕直後のクリアも可能。 最初の相手はXのガンダム部隊。進入不可エリアから撃ってくるサテライトキャノンが非常に厄介。こちらも長射程武器で支援陣形を組んで早めに3回倒してしまいたい。 ブレイク条件機体は全て出現直後から移動してくるので、フェニックスは敵の接近を待っていればいい。 ブレイク1はキラとSEED勢。フリーダムに実弾、アカツキにビームが効きにくい点以外はそれほど苦労しない。 シークレット1は最下部に出現。F91以外の2機が先行してくるので、捕獲したい場合は倒さないよう注意。 ブレイク2は00のガンダム部隊。高威力のトランザムをほぼ全員が持っているのをはじめ、厄介な相手が揃っている。刹那とアレルヤは初期機体のまま放置して、長射程のロックオンとマルチロック所持のティエリアから片付けると楽になる。 シークレット2も最下部に出現。最大射程4の貧弱な武器ばかりなので余裕を持って戦える。
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ジェネリック薬品関連 ■銘柄 東和薬品(4553) 富士製薬(4554) 沢井製薬(4555) 日本医薬品工業(4541)
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 44500 590 冷静 中原茂 新機動戦記ガンダムW 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 250 200 230 180 0 20 20 50 100 70 習得アビリティ オペレーション・メテオ 戦場のピエロ 平静 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードγ1 1 ロックオン1 3 アタックバーストβ1 8 EXPブーストβ2 15 HPリペア2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv リターン2 35 フォースガードβ3 50 MPアップEX 65 ダブルリペアEX 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 メリクリウス ヴァイエイト トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 005 名無しの兵士 - アフターコロニー195年における「トロワ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 20 250 200 230 180 0 20 20 50 100 70 10 62 317 209 277 208 0 57 52 86 136 108 20 118 392 240 353 251 0 102 97 133 180 159 30 170 474 271 416 293 0 144 142 180 221 207 40 226 553 299 482 335 0 189 187 227 265 258 50 285 642 318 548 374 0 237 232 276 312 310 60 335 720 345 616 412 0 278 274 317 354 354 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 424 907 409 738 489 0 364 357 407 437 443 備考 わかりやすい射撃特化パイロット。専用アビリティの効果で射撃攻撃力・命中率は過剰なまでに確保できる。また、守備値が高くオペレーション・メテオによってダメージを軽減することができることからも守りにも長けている。 反面、戦場のピエロがあるものの回避値は低め。被弾が避けられない状況では無理に避けるよりは防御、または許容できるならそのまま被弾してでも反撃するという力押しの選択もできる。 もちろん射撃機体が最適。EW版より守備値が高く、オペレーション・メテオには防御補正もあることから、バリアのある機体に乗せるのもあり。ガンダムデュナメスのような覚醒武装のない機体の性能を最大限活かすことができる。 長射程の射撃機体+高い射撃能力+オペレーション・メテオの火力で遠くから敵を仕留めることもできるが、硬い守りを盾に前に出ることもできる重戦車タイプ。早いうちからアタックバーストβを覚え、育つとフォースガードβを覚えるので攻守に優れた能力を発揮する。 叢雲劾に似た長所・短所を持っており、あちらは汎用性と瞬間火力に優れ、こちらはより特徴を出し、安定性のある設計になっている。 弱点は冷静+平静の性格&アビリティの組み合わせで超強気が宇宙一遅いことと、アビリティを3つ埋めている点。 これは叢雲劾と同じ問題なのだが、トロワは守備が高いことと、オペレーション・メテオがあるため支援がなくても火力・防御とも機能することで十分に許容できる。 超強気が遠い点はガンダムマイスターで出撃し、自前のマインドアップEXで即超強気という手もあるし、逆境や怒れる瞳、不可能を可能にする男などのピンチ系アビリティで被弾前提の非超強気の火力特化運用も可能。 しかしどう運用するにしてもアビリティ枠で悩むことになるのは変わらず、アレコレと手を広げるよりは一点に絞って育成するのがトロワの特徴を活かしやすい。 ヘビーアームズは他のガンダムからの開発のほか、サーペントからも開発できる。トーラス・ビルゴは最終的にこちらに合流するため、狙わなくても入手は楽な部類。
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機動新世紀ガンダムX STAGE1 月は出ているか?(自軍:1枠)(地上) 前半戦 攻撃をしていれば負けるほうが難しい。一応ドートレスウェポンの火力だけ注意。 後半戦 自軍、フリーデンチーム、Xを合流。ガロードを超強気にすれば楽勝。 ガロードとヴェドバが戦闘するとイベント発生サテライトキャノンが発動してヴェドバは撃破されるが、XのENが0になるので注意。 全ての敵をガロードへのフル支援で落としていけばプラチナが楽に取れる。資金は稼げないが敵も少ないので短時間で達成出来るのは利点。ヴェドバだけはムービーを見ないで先に他のユニットで落とそう、支援などの足りない分はクリティカルで補われるから大丈夫。不安なら回避で超強気をもう一人用意。 ハロランク(ノーマル500/ブロンズ1200/シルバー2200/ゴールド3400/プラチナ4400) STAGE2 作戦は一刻を争う(自軍:1枠)(地上) シャギアかオルバとガロードが戦闘するとムービーが入り、味方増援としてウィッツとロアビィが出現。普通にしていると大丈夫だが、このムービーが発生しなかった場合、味方増援は来ない。 シャギアと直線状に並ぶと、たとえオルバが巻き添えにいても射程内ならMAP兵器が来る。ムービーを見たらさっさとご退散願おう。なおMAP兵器については以後のステージでも同様の注意点。 ムービー発生後、MAPが上に広がりグランディーネ他の増援があるが、グランディーネの周囲の敵は動かないので放置。手前に出てくる敵は向かってくるが、初期の敵とは距離があり、交戦までタイムラグがあるのでその間に回復を。 グランディーネは威力10000のMAP攻撃を仕掛けてくるので、範囲外(9マス以上)から一気に近寄って攻撃か、耐えられるユニットを配置して撃破 ドートレスとドートレスウェポン捕獲可能。ドートレスは設計用、開発用と使い道が多いので何機か手元に残そう。ウェポンはキャノン系開発に使うならどうぞ。 ハロランク(ノーマル2900/ブロンズ7200/シルバー12900/ゴールド20100/プラチナ25800) STAGE3 ダブルエックス機動!!(自軍:1枠)(空中or水中) 初期位置からダブルサテライトを下に使って一掃。兄弟のどちらか撃破で兄弟は撤退。 サテライトを使うと、DXを囲んでいる4機のサーベル攻撃でDXが沈む可能性あり。気をつけるべし。 味方初期配置地点から一歩も動かずにMAP間移動して地上に移動すると、ドーシート4機に囲まれるので1ターン目はMAP間移動しないほうがいい。 サテライトを使わない場合のDX救助は、フリーデンの一斉射撃をDXの下にいるバリエントに当てる(40%弱なのでセーブ&リロードは必須だろう)、そいつをガロードで落として脱出、さらにドートレスを落としてガロードを超強気に、あとはサーベルで1ターン目になるべく敵を減らすという手もある。 ↑の続きでフリーデンのガンダム(レオパルドは換装する事)とエニルを出撃させておく。ウィッツとエニルは協力し合えるように配置する事、どちらも1人では1回の攻撃で敵を落とせないので支援し合うことが大事。ロアビィはミサイルでだが、超強気じゃないと4~5発当てる必要があるので射程には気を使おう。 2ターン目以降はバリエント優先で落とすと安全。最初にサテライトより敵は減らないが、他のガンダムと被害を分担しあえるというメリットもある。お好みで。 ドーシート、ドーシートⅢ、バリエント、ガディールが捕獲可能。水中にいるポリペイマスにはここでしか捕獲できないドーシートが搭載されているので開発が面倒ならここで捕獲してしまうとよい。バリエントも1レベルでドートレスフライヤーになるので生産リストコンプ狙いならドートレスを育てるよりは楽だろう。 ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10800/シルバー19400/ゴールド30200/プラチナ38800) STAGE4 あれはGファルコン!(自軍:1枠)(宇宙) どうしても無理ならサテライトキャノンを使うべし。 敵はビームコート持っているので自軍が弱いならビーム以外で攻撃しましょう。 プラチナランクは、ターン制限のため超強気にするのが難しいので、ほぼ全ての敵を最大支援付ガロードで倒す必要がある。自軍のユニットは燃費を重視し、なるべく戦艦に帰らなくていいようにする。デュートリオンビーム持ちが有効かも。DXはバルカン以外なるべく使わない事。 ガーベラにはクラウダが搭載されている。宇宙革命軍系のMS開発や設計に使えるので手に入れておこう。 ハロランク(ノーマル2100/ブロンズ5300/シルバー9600/ゴールド14900/プラチナ19200) STAGE5 月はいつもそこにある(自軍:3枠)(宇宙) 3つ巴に見えるが、赤と黄が戦わないため関係ない、むしろ仲良くこっちに攻めて来る。敵は順番に動き出すし、敵の展開しているあたりは動きにくいので初期配置付近での待ち伏せが有効。 フリーデンチームは上、自軍は下と分けて戦うと良い。最後に出る増援のシャギアのMAP攻撃に注意。 3部隊出せるのでどれかをフリーデンの護衛、残り2つで上下の敵に当たらせると楽 右側へ進むごとに一定の位置で増援。まず月付近に、残り2回は自軍初期配置付近に現れるため背後の警戒を怠らないように。特にエニルは足も遅いため後方に放置しがちだが、ここはフリーデンチームで囲んでペースをあわせ守っておくといい。 敵全滅かガロードの月到達でイベント&敵増援で兄弟&ドートレス・ネオ6体 ムービー見る場合は兄弟が両方生存状態でガロードがどちらか一方を撃破すればよい。どちらかが先に撃破されていると発生しないので注意。 赤軍からドートレスネオとバリエント、黄軍からクラウダが捕獲可能。解体による収入狙いならばバリエントだけは潰して他を捕獲するといい。ただハロスコアに余裕のないステージなのでプラチナ狙いならあまり捕獲はしないほうがいいだろう。 ハロランク(ノーマル8700/ブロンズ21800/シルバー39300/ゴールド61100/プラチナ78600)
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新機動戦記ガンダムW STAGE1 少女が見た流星(自軍:1枠:地) MAP1(地) 前半戦 エアリーズはバスターライフルで一撃。何も考えないでも攻撃していれば終わる。 後半戦 初期配置ユニット 中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)、Gデスサイズ(デュオ) 特に戦艦もなく雑魚しかいないが、機動力不足の場合、後半戦に要注意。プラチナ狙うならヒイロを中心に7連で。 ガンダムだからと油断していると意外と落ちるので、合流はすること。反応低い3と5辺り特に危険。 ヒイロがシャトルと戦闘するとムービーが発生、シャトルが撃墜され、敵増援+ミサイルが出現。5ターン以内に全ミサイル撃墜に条件が変化する。ムービーを見ないで撃墜しても同様の流れになる。 自軍とゲストで手分けすれば行けるだろうが、戦力と機動力が揃う前の自軍で挑む場合は少々厄介かもしれない。 ハロランク(ノーマル1900/ブロンズ4700/シルバー8500/ゴールド13200/プラチナ17000) STAGE2 ヒイロ、閃光に散る(自軍:1枠:空) MAP*2(空、地) 初期配置ユニット 空・中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)地・北西:Gデスサイズ(デュオ) 南西:Gヘビーアームズ(トロワ) 北東:Gサンドロック(カトル)、マグアナック*4(ラシード他3名) 地にリーオー、空にエアリーズ。敵はSTAGE1よりLVが高くHP上がってて落としにくい。数で攻められると支援を使えないゲストでは辛い。 プラチナはSTAGE1同様、他は放置(ヒイロ以外が落ちても敗北にならないから)してヒイロ中心に。 ハロランクがノーマルで、地上東南にトールギス、北と南にリーオー(OZ)の増援。 敵を全滅させなくても、トールギスを倒せば、シナリオクリアとなる。全滅を狙う場合、トールギスがヒイロを追いかけ続けるので要注意。 空中にいる輸送機からエアリーズが捕獲出来る。頑張ればトールギスやビルゴまで開発出来るしリーオー系のコンプにも使えるし、なにより希少なW系捕獲可能ユニットなので取っておいても損はない。ただ開発しないとあまり役立たないが・・・。 輸送機は逃げ回るが、隣接すると攻撃しつつ搭載機を出してくる。 ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7600/シルバー13700/ゴールド21300/プラチナ27400) STAGE3 ゼロと呼ばれたガンダム(自軍:2枠:月) MAP*2(宇宙、月) 初期配置ユニット 月・南:リーオー*4(レディ他3名)、←用戦艦 宇宙・中央:メリクリウス(ヒイロ)、ヴァイエイト(トロワ) 月にトーラス多数&戦艦、宇宙にウィングGゼロ(カトル)、初期は相互移動不可。 3ターン目の開始時にデュオ、五飛とヒルデが月MAP上部に登場、同時にビルゴがそれを包囲するように多数登場する。ヒイロ以外は落ちても敗北条件にならないので、最悪見捨てても構わない。 ゼロを墜とすとヴァイエイト破壊、敵援軍とともに月への道にMAP拡大される。 メリクリウス&ヴァイエイトどちらかが倒されると終わりなので、ヴァイエイトをバスターライフルの射程外に、メリクリウスを射程内に入れよう。このポジションを維持している限り倒されることはない。 ヴァイエイトのMAP兵器で削ってメリクリウスの攻撃でとどめを刺すのが一番簡単で安全な倒し方。 ビルゴは格闘武器&ファンネル系以外はほぼ無効化されるので注意。バスターライフルも無効化される。ただし支援攻撃が無効化されても支援した分のボーナスはもらえる(クリティカル分は不可)ので、他のユニットの攻撃で撃破出来るなら無効化された支援も無駄にはならない。 プラチナ狙いならばマスターは自軍から出す。ビルゴを一撃で沈めれるぐらい強いユニット(ゴッドなどの強い格闘武器持ち。νなどの強い覚醒武器持ち)がマスターだと楽。 確認はしてないけど、支援キャラが1人は超強気でないとプラチナに届かないかも。 トーラスが6機捕獲可能。開発するとビルゴになるので1機は手に入れたい。 ハロランク(ノーマル4100/ブロンズ10800/シルバー19400/ゴールド30200/プラチナ38800) STAGE4 その名はエピオン(自軍:2枠:地) MAP*1(地) 初期配置ユニット 地・北:Gエピオン(ヒイロ) 中央:トーラス(ノイン)、Gサンドロック(カトル)、マグアナック*4(ラシード他3名) 中央&北にビルゴ、南(海)にパイシーズ、キャンサー、戦艦。6ターン目に市街地左右からビルゴ増援。 自軍配置が海上の上、パイシーズとキャンサーに四方を囲まれての開始。囲む敵のHPは7500なので、それ以上の攻撃力を持つMAP武器を持つ戦艦を置くか、マスターユニットを出してもう1隻を助ける。または母艦を叩くという手もあるがHP4万なので非効率的。 北のヒイロはカトル軍と30マス弱離れている。ヒイロのHPが20000で敵の一撃で2000ほど食らう。回避をしても40%で当たってしまうので、下手をすると沈む。自軍の囲みを抜けたら速攻で援助しに行くべき。 ヒイロが超強気の時どの攻撃でもビルゴが一撃で沈むのでバードタイプにしてタックルしまくる。途中ウィングGゼロ(ゼクス)がニュートラルで参戦。ヒイロのみを狙うので南に逃げてヒイロ以外で墜とすとシナリオ終了。 ゼロとエピオンが戦闘するとムービー発生、イベント後ビルゴ追加、ゼロが味方になるが、ビルゴにバスターライフル効かないのでこのMAPではゼロも雑魚ユニット。ただ超強気になればヒイロとゼクスだけで蹴散らす事も可能だ。 キャンサーとパイシーズが捕獲出来る。初期配置を囲んでいる機体なので全部捕獲とはいかないだろうが開発の手間を考えればキャンサー1機ぐらいはいただいておこう。 ハロランク(ノーマル4700/ブロンズ11800/シルバー21300/ゴールド33200/プラチナ42700) STAGE5 激突する宇宙(自軍:3枠)(宇宙) 上方にゼクス軍、下方にトレーズ軍が各20機ほど広がる。ゼクス軍は大半が射撃攻撃無効化するビルゴなので、格闘かファンネル系を持つユニットを充実させておく。 ランクノーマルでピースミリオン付近にラシード&マグアナック隊が味方増援で登場、ランクブロンズになると最上部にビルゴⅡが増える。こいつらは登場後すぐに攻めて来るので注意。 支援を全く使わなくてもゴールドまでいけるステージ。敵の攻撃はビーム1,2か、サーベルだけなので、対抗できるアビリティがあるユニットなら単騎でいけるレベル上げに最適なステージ。 ↑の目安として、機体の攻撃30程度と武器威力3800~4000もあれば超強気の格闘や特殊系武器で一撃でビルゴすら倒せるようなので、壁担当なども使って上手く立ち回れば低レベル機低レベルパイロットを一気に育てたりできます。 MDのパイロット能力はヒイロ達に匹敵する実力なので普通に攻略する場合もなるべくこちらの防御アビリティは充実させたほうがいい。 リーオーはザコだがパイロットが超強気でスタートする、このため攻撃を食らうと想像以上に痛い目にあうのでさっさと倒そう。 支援をある程度かけつつ、なるべく自軍で敵を落とせばプラチナになった上20~30機程度敵を残す事も可能。倒しにくいビルゴだが、支援は無駄でもかけておくほうがいい。 五飛でトレーズを倒せる状態のときに戦闘するとムービー。五飛はマスターでないため支援を集めることが出来ない。また、ビルゴに狙われ出すと閣下でも呆気なく死んでしまうので、五飛でリーオーを倒して超強気にし速めに発生させたほうがいい。 ハロランク(ノーマル4400/ブロンズ11000/シルバー19700/ゴールド30600/プラチナ39300)
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■リジェネレート 1に登場するメディックの回復スキル。味方全員に毎ターンHPが小回復する効果を付与。 効果を見ればかなり有用そうだが回復量は非常に残念。氷竜やゴーレムと比較すると泣けてくる。 一応、回復量そのものはバードの癒しの子守唄よりは多い。しかし、対象が単体、歌スキルと異なり効果が5ターンで切れるなど何かと不遇なスキル。 癒しの子守唄と重ねがけすれば効果UPさ! …ということもなく、それどころか何故か回復量が減少してしまう。 メディ子「バードさんがうるさいから回復量減っちゃうじゃないですか!」 新世界樹においては序盤の回復に驚異のコスパを示す。Sレベルを上げると安定するがコスパはそれほどでもない 山彦の輪舞曲と組み合わせると地味に毒ダメージの後に回復できる。 ↑追記)多少ややこしいが「リジェネレートをかけた本人」ではなく「リジェネレートがかかってなく、山彦の輪舞曲が掛かっている人」が毒ダメージの後に回復できる。ターン終了時回復スキルがまとめて発動する都合上リジェネトルや(重ねがけする人はいないと思うが)癒しの子守歌などをかけていると発動しないので注意。 中盤あたりまでは、ブラポンとかで何かと毎ターンダメージ蓄積しがちなハイランダー君にかけてた 毒ダメージを受けた後に回復できるのはこの組み合わせのみなので覚えておいて損はない。 もしかしてこれが削除されてる旧2はリジェネ効果を味方に付与できない? 指輪が青く光った!? 上の方に「味方全員に」とあるが、ハイリジェネと同じく単体強化である コメント ■関連項目 癒しの子守唄(スキル) 庇護の号令(スキル) 介護陣形(スキル) リジェネワルツ(スキル) リジェネトル(探索準備) ハイリジェネ(スキル) シカ肉のステーキ(料理) ゴーレム(モンスター)